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Review

Victoria툰 갑자기 게임을 하다가 떠오른 생각을 만화로 만들어보면 어떨까.. 라는 생각이 들었고 그때 가장 먼저 생각한건 방금전에 영국이랑 싸우면서 드레드노트 60척으로 영국 해군 160척을 잡던 것이었다. 나중에 계속해서 영국이 증원군을 보내서 나도 녹고 영국도 녹고 서로서로 사이좋게 캐첩을 만드는데, 생각해보면 비좁은 도버해협에 전함만 200대 넘게 모여있다는 건 게임이라서 가능하지 웃기는 일이 아닐 수 없다... 까지 생각이 들자 기본적인 콘티를 짜는 건 쉬웠다. 문제는 내가 그림을 잘 못그린다는 거... 게다가 자료도 없으니 미해군 함장이 어떻게 생겼는지 알리가 없었다... 생각끝에 대충 나디아의 네모선장을 떠올리면서 사람을 그렸다가 좀 더 얼굴을 길게 그려놓고, 파이프를 물려주니 뭔가 내 머리속의 선장 같은.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 지온 공략 Ⅰ. 지온군 시나리오 1부 1. 기본 사항 1) 지온군 제1부 차트 제1차 강하 작전 (오데사 진입 가능) 제2차 강하 작전 (캘리포니아, 뉴욕 진행 가능) 캘리포니아 점령 (유콘 개발 계획) >>>> 유콘 개발 > 하와이 공략 작전 ↓① ↓ 뉴욕 점령(캘리포니아와 뉴욕 점령은 순서 없음) 제3차 강하 작전 수행(킬리만자로에 진입 가능) 킬리만자로 제압 & 하와이 제압 완료 (베이징 공략 작전) ↓ ① 베이징 제압 완료 마드라스 공략 작전 ↓ 마드라스 제압 >>>> ↓ ① 트린톤 공략 작전 트린톤 제압 완료 벨파스트 공략 작전 (제압 특수 지역 12 이상 + V작전 추적 끝) 별1호 작전 루나2 공략 작전 제2차 브리티시 작전 자브로 강하 작전 2) 주의사항 - 초반에는 MS를 독점하고 있어서 강력하지만.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 티탄즈 공략 1. 시나리오 공략 1) 그리프스 전역 전반 * '주의사항'- 이벤트 진행 문제로 파일럿 숫자가 초반에 매우 적다. 특히 큰 흐름인 Mk2 개발-탈환 작전의 진행에 복잡한 피해가 나와서 어렵다. 초반에 빠듯하게 기술을 최고속도로 올리고 조절을 해야 하므로 자신이 없다면 탈환은 생각하지 않고 라일라를 살리는 쪽을 선택하는 것이 좋다. 자세한 내용은 이벤트 설명 부분에 해설. * '개요'- 초반에는 에우고와 기술수준이 비슷한 정도. - 에우고는 6턴 적 페이스까지는 침공하지 않으므로 4턴까지는 무조건 공격한다. - 적과 인접한 지역에 대규모 부대를 배치하면 적도 그 정도 규모로 대응한다. 약한 기체는 오지에 약간씩 돌리고 짐쿠엘, 짐캐논2, 짐스나이퍼2 정도 베스트 기체로 주력을 편성한다. - 적의 짐 커스.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 네오지온 공략 1. 시나리오 공략 1) 이벤트 - 50T 이상, 첩보 수준이 거의 S, MS 기술 29 이상일 경우 첩보부가 가져온 ν건담의 설계도에 사이코 프레임을 통합해 샤아 전용기를 만들지를 선택하게 된다. Yes ⇒ 핀 판넬 장비 "ν Gundam F" 개발 계획 제시. 얼라이먼트가 약간 감소(주의 ; 적성 기술 수준이 부족하다면 개발할 수 없다.) No ⇒ 얼라이먼트가 Law Max. 많이 늘어나는 정도가 아니라 한번에 Max가 된다. 카오스 플레이라면 주의. - 당연히 해서웨이, 세일러는 미가입 상태였다면 가입하고, 플 클론부대는 가입되어 있던 상태였더라도 한번에 제대한다. - 상당히 느릿하게 플레이하는 경우가 아니라면 No가 좋다. ν Gundam F는 적성 기술 28이 필요하다. 이 정도까지 향상시킬 무.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 액시즈 공략 1. 기본사항 1) 초기 상황 - 시작하는 시점에 거점이 액시즈 하나 뿐이고 세력 둘을 상대해야 하기 때문에 굉장히 불리하게 느껴지지만 생각보다 난이도가 낮다. - 인재는 파일럿이 중심으로, 함장 요원은 적다. - NT도 하만 한명 뿐이지만 나중에는 최대 15명이 배치된다. - 기체는 가자 C가 주력이지만 구형기체도 상당수 있다. 자쿠改와 드라체는 약해서 적의 표적이 되기 쉬우며 3:1로 싸우더라도 그 피해가 막대하다. - 구형기체는 대부분 실탄 무기를 장비하고 있기 때문에 짓코의 혼란막과 조합해서 잘 사용하면 의외로 효과를 발휘하기도 한다. - 그라나다 봉쇄에는 노이에 질을 사용하면 좋다.(지상에서는 어차피 사용이 불가능하므로) 그 외에 빅잠등을 이용해준다. - 얼라이먼트는 티탄즈 격파 이후라면 카오스.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 지침서 전략편 1. 공격과 방어 1) 공격은 최선의 방어 - 컴퓨터는 1턴당 평균 6유닛 정도씩 꾸준하게 병력을 늘려가므로 시간을 끌수록 지구전, 소모전이 되어 유저의 피해가 큽니다. - 적극적으로 공격해야 상황을 유리하게 만들 수 있습니다. - 비록 당장은 병력이 적어도 먼저 공격해야 상황을 보면서 후퇴할지를 결정할 수 있으므로 일단 공격을 거는게 유리합니다. - 방어할 때에는 i) 거점을 모두 제압당하거나 ii) 병력이 전멸당하면 패배지만, 공격할 때에는 병력을 전멸시켜야만 패배하므로 소수의 병력으로도 도망다니면서 계속 시간을 끌 수 있습니다. 2) 방어는 탄력적으로 - 컴퓨터는 이쪽의 병력 수를 보면서 유리할 때 공격합니다. 이쪽이 10유닛을 배치했다면 12~15유닛, 30유닛을 배치했다면 35~40유닛,.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 에우고 공략 1. 기체 및 파일럿 1) 가입 멤버 - 초기멤버 블렉스 포라(에우고) - 사령관. 블렉스의 다카르 의회 참가시 역사적 사실패배(특수 ED) 콰트로 바지나, 아폴리 베이(에우고), 로베르토(에우고), 레코어 론도(에우고), 아스토나지 메돗소 - 아가마 대 일원. 종료 조건은 추후 설명. 헨켄 베케너(에우고) - 아가마 대 일원. 브라이트 가입 후 복귀. 종료 조건은 추후 설명. 마니티 만데나 - B급 함장 - 시나리오 가입 브라이트 노아(에우고) 카미유 비단, 에마 신(에우고) - 건담 탈취 작전 수행 화 유이리 - Z 개발 후 아가마 대에 Z 배포 이벤트 때(Z 배포 전에 아가마 대가 격추되는 경우에 지원병으로 가입) 카츠 코바야시 - 지상 아가마 대가 생존해있다, 그리프스2 공략 작전 직전 해산의 경.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 연방군 공략 I. 연방군 시나리오 1부 1. 기초 숙지사항 1) 이벤트의 흐름 - 지상의 각지를 공략한다 > 우주로 공세를 옮겨가서 지온군 거점을 함락시킨다. - 익숙해지면 30턴내 1부 클리어도 그렇게 어렵지 않으니 도전해보자. 2) 초반공략포인트 - 연방군의 첫단계는 어떻게든 '질보다 양으로 승부한다'는 주의. 침공도 스피드를 중시해야 한다. - 그와 함께 V전략 (Gundam 개발), 짐 개발도 꾸준히 진행하면서 중반이후에 대비한다. 후반에는 짐스나이퍼 커스텀 등의 MS생산에도 주력. - 시작하는 단계에서는 전차, 항공기등이 주력이 되는 약소군으로 비슷한 수의 자쿠를 상대해야 하는 난감한 상황이다. - 공세에 나서서 적 거점을 함락시킬만하면 원군이 와서 승리에서 멀어지는 일이 종종 있다. 이 때문에 베이징을 공.. 더보기
빅토리아 ; 브라질 Guide 빅토리아는 튜토리얼이 없는 게임이라 초보자들이 바로 즐기기는 어려운 편입니다. 게다가 전체적인 난이도가 높고 선택한 국가에 따라서 플레이 방식에도 상당히 차이가 있습니다. 보통 강대국들이 재미있는 편이지만 그만큼 강한 적들이 있고 컨트롤해줘야 하는 부분이 많다는 단점이 있다보니 초보자에게 권하기 어렵습니다. 빅토리아의 수많은 국가중에 벨기에와 스웨덴, 브라질이 초보자용으로 적합하다는 평을 받습니다만, 그 중에서도 저는 브라질이 초보자에게 가장 좋은 국가라고 봅니다. 브라질은 처음에는 큰 매력이 없을지 몰라도 플레이하기에 따라서 큰 수고를 들이지 않더라도 많은 전쟁없이 강대국 반열에 들어설 수 있고 운만 약간 따라준다면 게임의 후반부에는 역전해서 1위에 안착하는 것도 가능합니다. 장점과 단점 단점 ; 1... 더보기
빅토리아 : 다수성, 자의식, 불만도 다수성(Plurality) 다수성(Plurality)은 주민들의 사회적 개혁과 민주화에 대한 열망으로 정의할 수 있습니다. 이름자체가 의미하듯이 사회를 구성하는 다수가 되어갈 수록 구성원들의 정부에 기대하는 바가 많아집니다. 정치 화면에서 인구 구성비를 확인해보면 국가가 어느정도로 자유화 되었는지를 알 수 있습니다. 다수성은 자의식(consciousness)과 직접적인 연관이 있습니다. 다수성이 높아지면 자의식도 높아지고 자의식이 높다면 역시 다수성도 높아집니다. 이 때문에 둘 중 하나라도 관리를 실패한다면 전국적인 반란이나 과격정당의 정권장악 등등 통제불가능한 상황에 직면할 수 있습니다. 다수성의 긍정적 영향(Plurality can be good for you) 다수성은 그 자체로는 나쁜 것은 아닙니.. 더보기
심즈3 ; 카리스마 - 오바마가 되자 다들 아시다시피 심즈는 미국에서 만든 게임이고 그러다보니 미국식 문화가 상당히 많이 반영되어 있습니다. 예를 들어서 집에서 하는 파티같은게 특히 그런데요, 사람사는 동네가 다 그렇습니다만 혼자사는 게 아니다보니 직장에서 성공하려면 개인의 능력도 중요하지만 다른 사람들과 어떻게 잘 활동할 수 있는지가 중요하고, 특히 미국에서는 이런 리더쉽 같은 능력을 높게 평가하지요. 심즈에서도 이런 부분이 잘 반영되어 있고, 이런 다른 사람들과의 상호작용과 크게 관련되어 있는 것이 ‘카리스마’ 분야입니다. 카리스마가 높은 심은 다른 심들과 효율적으로 상호작용 할 수 있고 친구를 만드는 데에도 유용합니다. 배우는 방법 - 시청에서 배우거나 책을 읽어서 배울 수도 있고 유소년 이상의 심은 전작처럼 거울 앞에서 연설 연습하는.. 더보기
심즈3 ; 체력단련 - S라인 S라인 2천년대(이젠 거의 다 지나갔지만)의 트렌드는 몸짱! 이기적이면서도 竹竹方方한 S라인이 선망의 대상이죠… 심즈에서도 이런 분위기는 예외가 아닙니다. 전작과 달리 심즈3에서는 체력운동과 근력운동을 구분하고 있는데요 충분한 운동을 하면 수명연장의 꿈도 이룰 수 있습니다. 돈들여 찌운 살은 부유함의 상징이라며 다이어트를 거부하다가 오마니한테 두드려 맞고 고통스러운 다이어트 중입니다만 기르는 심은 운동으로 날씬하고 건강한 몸매를 만들어 줍시다. 배우는 방법 - 스타디움에 가서 배울 수도 있지만 집에서 운동기계 사놓고 계속 운동하는게 정석이겠죠. TV체조를 보면서 따라하는 방법도 있습니다. 운동을 하다보면 게이지가 있고 게이지가 차면 근육이 피로한 상태가 되어 더이상 운동을 할 수 없는 상태가 됩니다. 그 상태에.. 더보기
심즈3 ; 논리 - 논리야 놀자 논리는 전통적으로 심즈 시리즈에서 심들의 지적능력을 보여주는 지표로 활용되어 왔습니다. 전작에서처럼 이번에도 망원경을 들여다보고 체스를 두면서 논리 능력을 키워나가는 것은 변하지 않았지만 체스대회가 생기면서 새로운 요소가 가미되긴 했지만 그다지 재미있지는 않습니다. 배우는 방법 - 집이나 공원의 체스판에서 체스를 두거나, 컴퓨터로 체스를 하거나, 논리 책을 읽거나, 망원경을 들여다보거나, 과학 연구소에서 배울 수 있습니다. 기회 - 그랜드 마스터는 심을 집으로 초대해서 이겨나가 5등급이 되어야 합니다. 보통 심하나를 불러서 같이 체스를 두고 이기면 핸드폰에서 다른 심에게 전화하기 메뉴에 다음 상대를 불러들이는 메뉴가 생깁니다. 이걸로 하나씩 불러들여서 이겨나가면 등급이 향상됩니다. 이 기회를 얻으면 논리.. 더보기
심 배포 ; 페넬로페 심즈3용입니다. 뭐 심2에는 워낙 엘프 스킨이 많으니 찾을리가 없을 것 같고요. 다운로드 경로에 넣고 런쳐에서 설치해주시면 됩니다. 특성 보시면 아시겠지만 앰브로시아를 만드는데 최적화되어 있습니다. 초반에 시작해서 앰브로시아 찍어서 영생이 가능해지면 그때부터 다른 일을 해보세요. 평생소망은 완벽한 개인수족관 꾸미기로 되어 있는데 등급이 낮은 물고기를 중심으로 잡으면 어렵지 않습니다. 한... 2주 정도내로 앰브로시아를 찍을 수 있을 겁니다. 얼굴은 전체적으로 작게 만드는데 주력해서 약간 매끄럽지 못한 부분이 있을 수 있습니다. 눈 부분은 밝은 색상으로 화장했는데 실제로 플레이할때에는 지금 보는 것보다 눈이 작게 보일 수 있습니다. 그럴때는 아이섀도우를 기본패턴으로 돌려주세요. 립스틱도 밝은 톤으로 해놓아.. 더보기
심즈3 ; 글쓰기 - 언어의 연금술사가 되자 글을 쓰려면 책상, 의자, 그리고 컴퓨터가 필요하고 글을 쓰면 6주 동안 인세가 들어옵니다. 이것 뿐이라 굉장히 단순한 것 같지만... 또 사실이지만… 그와 함께 이 글쓰는 스킬은 돈버는 기계나 다름없다는 것도 사실입니다. ;;; 글쓰기가 초반에 좋다는 건 워낙 유명해서 도식화된 팁이 되어 있는데요, 글을 쓰면서도 계속해서 글쓰기 스킬이 향상되기 때문에 따로 글쓰기 연습하고 자시고 할 것 없이 계속 글을 써나가서 최고레벨이 되어 ‘로맨스’를 쓸 정도가 되면 대략 주당 4만 시뮬레온 정도는 벌어들입니다. 그런데 주변 사업체를 몽땅 사들이는 데 필요한 돈이 34,800정도라서요 다 사들이면 계속해서 눈먼 돈이 들어오게 되죠. 배우는 방법 언론사에서 배우거나, 컴퓨터로 무작정 글쓰기 연습을 해도 됩니다. 차암.. 더보기
심즈3 ; 치트코드 게임중에 Ctrl+Shift+c를 누르면 화면 위쪽에 코드입력창이 뜬다. 그곳에 다음 치트코드를 입력하고 enter를 누른다. Sims3 Original Kaching 1,000시뮬레온 추가 Motherlode 50.000시뮬레온 추가 Moveobjects on/off 이동 불가능한 사물 이동가능 constrainFloorElevation [true/false] 'false'로 하면 사물과 벽, 윗층이 있는 상태로 층을 올리거나 내릴 수 있다. disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] on으로 맞춘다음 Alt를 누르고 있으면 잡을 수 없는 물건도 잡을 수 있다. enablellamas [on/off] 별 의미 없다. 그냥 즐기기 위해서 있는 치트. fadeObjects [on/o.. 더보기
심즈3 ; 생활보상 5,000 신속한 청소자 ; 2배 빨리 청소한다. 별로 청소할 일이 없다. 특히 자동청소 업그레이드가 있어서 더 그렇다. 프로 게으름뱅이 ; 직장에서 일을 대충해도 패널티가 없다. 업무성취도가 올라가는 게 아니기 때문에 별로. 식사 할인 ; 식비가 낮아진다. 그 정도로 돈이 없는 건 극 초반 외에는 없으므로 그다지 도움되지 않는다. 빠른 신진대사 ; 신체의 변화가 빨라진다. 아껴서 나중에 몸매 조절기를 사는게 낫다. 엔터테인우대 ; 극장 출입비용이 무료 몇푼 안한다.. -_ -;; 직장의 스타 ; 직장 동료와의 사이가 좋아진다. 직장에서 동료들과 친해지고 알아가는 시간을 절약하는 효과가 있어서 한 직업만 계속한다면 별게 아니지만 직업을 자주 옮기는 심에게는 굉장히 유용하다. 전설적 파티주최자 ; 파티에 .. 더보기
심즈3 ; 기본사항 직업관련 1. 직업마다 관련 건물이 있다. 따라서 원하는 직업을 찾기 위해 컴퓨터나 신문에 의존하지 않아도 된다. 2. 심즈2에서 승진 하려면 친구 수와 기술에 전적으로 의존하던 것과 달리 동료/상사와의 관계들이 중요한 영향을 준다. 옵션을 설정할 수 있어서 직장에서 일을 하는 강도(성취도에 영향을 준다.), 동료와의 관계개선 등을 유저가 결정할 수 있다. 3. 파트타임 직업도 있다. 4. 직업마다 일정한 수준에 오르게 되면 특정한 반응이 있다. 록스타라면 사람들이 알아보고 군인이라면 군대식 경례를 한다. 5. 각 직업은 10단계로 구분되며 최고 단계에 오르더라도 계속 근무하면 급료가 상승한다. 6. 급료는 일당이 아니라 시급으로 받게된다. 따라서 일하는 도중에 이벤트 등으로 자리를 비울 경우에는 일한 .. 더보기
기독교와 로스트 기독교 신학에서 자유의지는 가장 중요한 키워드 중 하나이다. 기독교의 세계관에서 창조주인 신은 전지전능하며, 무소부재하고 완전히 선한 존재이다. 문제는 그런 존재가 만들어낸 세계에 악이 존재한다는 데 있다. 신이 창조한 세상에 악이 있다면 그것을 만들어낸 신에게도 악이 있다고 봐야 할 것이다. 게다가 신은 무소부재하고 전지전능하기 때문에 자신이 만들어낸 세계에서 악이 존재하고, 유지되고 있는 상황에 대해서 책임을 회피할 수 없다. 이 때문에 기독교 신학자들은 어째서 세상에 악이 존재하는 지를 설명하기 위해 수없이 많은 고민을 해야했다. (기실, 논리적으로만 따진다면 전지하다는 것과 전능하다는 것 부터가 상충되지만, 그 바로 다음에 전능하다와 선하다는 개념의 충돌은 세계에 만연해 있는 수많은 악때문에 보다.. 더보기
로스트 시즌5 에피 15 대본 Season 5, Episode 15 - "Follow the Leader" Written by: Paul Zbyszewski & Elizabeth Sarnoff Directed by: Stephen Williams Act 1 FARADAY: 폭탄 어딨어 리처드? 어딨냐고. 내가 전에 파묻으라고 말했던 수소폭탄 어딨어? RICHARD: 내말 들어. 총을 내리고 대화로 하자고, 알겠어? 아무도 해치지 않을테니까 총을 내려. FARADAY: 3초 주겠어. 하나. RICHARD: 이러지마. KATE: 대체 밑에서 왜 저러는 거야? 잭, 쟤 미쳤나봐. JACK: 미쳤다고? 만약 우리가 여기에 온 이유라면 어쩔건데. 만약 우리가 있어야만 할 곳으로 돌려놓을 유일한 기회라면 말야. [Loud gunshot] JAC.. 더보기
로스트 루프홀 개념정리 1. 루프홀 : 시간여행 (루프 홀 설) 루프홀은 ‘현존하고 있는 시간 반복을 변화시키는 방법’을 의미한다. - 제이콥과 적대자와의 대화에서 적대자는 “언제나 같은 결과”라고 말하면서 싸움, 파괴, 오염으로 끝나게 된다고 말한다. 이 두사람의 대화로 유추해 보건데, 이러한 일은 이미 과거에도 최소한 한번이상, 수차례를 반복해서 일어났던 것으로 볼 수 있다. - 한편 제이콥은 적대자가 “틀렸다는 것”을 입증하려고 한다. 즉, 루프홀을 찾으려고 하는 것은 적대자이지만, ‘언제나 비극적인 결말이 나오는 상황’을 극복하려고 하는 것은 제이콥이다. 이 부분은 루프홀이 곧 ‘시간 반복을 변화시키는 것’이라는 주장을 위협하는 것이기도 하다. - 좀더 대담하게 추측하자면 적대자는 인간의 본성이 악하고 모든 것을 파괴하.. 더보기
로스트 14화 대본 Season 5, Episode 14 - "The Variable" Written by: Edward Kitsis & Adam Horowitz Directed by: Paul Edwards Act 1 [Woman speaking indistinctly over P.A.] He's coding! [Man speaks indistinctly] Gunshot wound. He's crashing. Bay 7. Now! PENNY: 그이는 괜찮은가요? DOCTOR: 여기서 좀 기다리셔야 겠습니다. 부인 PENNY: 그이를 어디로 데려가는 거에요? 무슨 일이냐고요 DOCTOR: 부인 제발 여기서 기다려 주세요. 알게되는 데로 말씀드리겠습니다. PENNY: 어떻게 된건데요? 괜찮겠어요? DOCTOR: 최선을 다해보.. 더보기
Drama & Etc 미드 Lost 로스트 505 로스트 507 로스트 508 로스트 509 로스트 512 로스트 513 로스트 514 로스트 515 로스트 시즌1 스토리 로스트 시즌2 스토리 로스트 시즌3 스토리 로스트 시즌4 스토리 로스트 연대표 로스트 연대표 귀환 로스트 오류들 1 로스트 오류들 2 로스트 오류들 3 로스트 오류들 4 로스트와 이상한 나라의 앨리스 루프홀 기독교와 로스트 성서와 로스트 로스티 과거접점 시간여행의 역설 시간이동가능성 시공간연속체 지연된 선택 촬리의 고민 타임라인 가설 로스트 출연자들 다른모습 밴드오브브라더스 과거와 현재 닉슨 로레인 립튼 말라키 미헌 벅 캄튼 블라이스 스피어스 웰시 웹스터 윈터스 유진 로 크리스텐슨 탈버트 허버트 소벨 밴오브 오류 1 밴오브 오류 2 밴오브 오류 3 밴오브 .. 더보기
Europa Universalis 3 National Ideas Guide 해군 계통 징발법(Press Gangs): 언뜻 보기에도 좋아보이지만 실제 가치는 더욱 높다. 육군에 비해서 해군은 건조비가 비쌀뿐 아니라 새로 업그레이드가 되지 않으므로 가격 부담이 상당한 편인데 건조비용을 반으로 줄여줄 뿐 아니라 유지비용도 절반으로 줄여주므로 대해군을 건설하고 싶다면 필수적이고 육군의 유지비 감소보다 효율적이기도 하다. 대해군(Grand Navy): 생각만큼 유용하지는 않다. 해군 유지한도는 해안지역의 세금 합계를 바탕으로 결정되고 대형해군이 필요한 국가는 그만큼 해안지역도 넓을 것이므로 큰 의미가 없다. 물수리(Sea Hawks): 해군전통을 매년 1% 씩 증가시킨다. 해군전통 감소수치는 퍼센티지가 아니라 고정 수치이므로 수치 감소를 줄일 뿐 아니라 전체 수치가 0%가 아니라 33.. 더보기
[AAR] EU3 France 프랑스는 Europa Universalis에서 언제나 주연급이었지만 EU3에서는 완전히 주인공으로 자리매김했다고 해도 과언이 아닙니다. 프랑스는 시작할때 부터 안정적인 경제력과 무엇보다 압도적인 맨파워, 리더들의 실력으로 백년전쟁에서 잉글랜드를 물리치기 일보직전에 있습니다. 확실히 모든면에서 압도적이죠. 플레이어에게 주어진 과제도 명확합니다. 첫째, 프랑스를 통일하고, 둘째, 식민지를 확장한다. 일단 시작해보면, 영국과 전쟁중입니다.(IN에서는 전쟁을 하고 있지 않지만 영국을 공격해야 하는 것은 변함이 없다.) 주변을 둘러보면 통일에 장애가 될 세력은 크게 셋으로 나뉩니다. 첫째, 잉글랜드(England), 둘째, 브루군드(Burgund), 셋째, 브리트니(Brittany) 잉글랜드와 싸우게 된다면 우선.. 더보기
Europa Universalis III Europa Universalis III(이하 EU3)는 역사 시뮬레이션의 명가 Paradox Interactive가 최초로 3D를 구현해서 만든 최신작으로 비잔틴 제국이 붕괴된 시점부터 프랑스 혁명기까지의 유럽을 무대로 한다. 역사 이벤트에 충실했던 전작과는 달리 무작위로 군주가 바뀌도록 되어 있으며 보좌관(Advisor), 군사전통(military tradition), 국가이념(National Idea) 등의 새로운 아이디어를 도입해서 변화를 추구했다. 첫번째 확장팩 Napoleon's Ambition(이하 NA)는 EU3의 불편한 인터페이스를 대폭 개선해 유저편의를 높이고 전체적인 완성도를 향상시키는 데 주력한 반면에 두번째 확장팩 In Nomine(이하 IN)에서는 시작연대를 1399년까지 앞당겨.. 더보기
로스트 5x13 대본 Act 1 TREVOR: 가구도 다 있어요. [Turns faucet on and off] TREVOR: 말했지만 $400면 거져죠 [Siren wailing in distance] TREVOR: 남편이랑 상의하시겠어요? WOMAN: 저 뿐이에요. BOY: 엄마? 자판기에 넣을 동전 좀 주세요. WOMAN: 애야 수영장 옆에서 기다리랬잖니 TREVOR: 혼자라고 하셨잖아요. WOMAN: 사진에 있는 남편을 말한거죠. 저랑 제 아들요. TREVOR: 글쎄요. 이곳 이웃분들은 시끄러운 걸 싫어하는데요. WOMAN: 아주 조용한 애에요. TREVOR: 두달치 선불로 주세요. WOMAN: [Handing a quarter to her son] 여깄다. 애야. [Retreating rapid footsteps] .. 더보기
로스트 5x12 대본 Act 1 [Horse snuffles] [panting] MAN: [British accent] 리처드 이게 뭔짓이죠? RICHARD: 진정해 진정하라고. 자네랑은 관계없어. MAN: 우리 사원에 다른 사람을 데려왔다는 게 사실인가요? RICHARD: 그냥 애일 뿐이잖아. 죽어가고 있었다고 MAN: 죽게 내버려 뒀어야죠 RICHARD: 제이콥이 원한 일이야. 자네도 알듯이 섬은 필요한 사람을 스스로 선택한다고. MAN: 그야 물론 그렇죠. 이름이 애 이름은 뭔데요? -------------------------------------------------------------------------------- MAN: 벤자민 안녕? YOUNG BEN: 무슨 일이죠? MAN: 넌 다쳤단다. YOUNG BE.. 더보기
픽션 미수다 캐서린은 2007년 10월의 미수다 47회 방송에서 첫출연한 뒤 꾸준히 자리를 지켜왔다. 미수다 2기로 교체되던 당시 자밀라, 채리나, 브로닌, 사유리의 그늘에 가려져 있으면서도 캐서린은 은근한 대구 사투리로 구김살 없어 보이는 모습을 꾸준히 보여줬고, 80회에 즈음해서 같은 대구 계명대의 은동령과의 콤비는 채리나와 누님라인이 사라진 미수다의 빈공간을 빠르게 채워나갔다. 특히 84회(2008년 7월) 방송에서는 힘들때 도와준 홈스테이 아줌마를 만나면서 눈물을 흘리는 모습으로 주목을 받았으며 대구 ‘캐순이’ 이미지를 내세워 대구 홍보대사를 비롯해 서서히 지역방송등에서 활동영역을 넓혀가기 시작했다. 비앙카와 함께 경상도 사투리의 친근한 이미지로 시청자들의 사랑을 받아온 캐서린은 100회 특집에서 가장 텃세가.. 더보기
Five Star Stories - 파티마 정식명칭은 파티마 파티스(Fatima Fatis) 기사와 함께 MH를 컨트롤하는 것이 주 역할이다. FSS의 세여신과 함께 전체 파티마는 이야기의 중요 요소를 맡고 있다. 원래는 엘가임에서 기획단계에 도입했던 설정을 활용한 것이다. 개요 성단력 2310년에 과학자인 리튬 발란쉐가 MH의 출력 제어 부분에서 기사를 보조하기 위해 조부인 우라늄 발란쉐가 제창한 생체 연산이론(기사의 경이로운 반응속도를 고속연산에 활용한다)을 바탕으로 자신이 영주로 있던 델타벨룬의 와이츠 공국에서 개발했다. 여러번의 동결을 거쳐 성단력 시대까지 살아남은, 최후의 순혈기사 나칸드라 스바스(파티마가 최초로 공개될 때 와이츠 기사단장을 맡고있었던)의 유전정보에 기초한 배아에서 만들어졌으므로 모두가 기사의 능력을 갖고 있으며 유전적으.. 더보기