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매뉴얼

심즈3 ; 1인 심밴드 심즈3에서 기타 스킬의 도전과제 중, '기타의 스타'는 그 버그성 해설과 완료까지 걸리는 시간 등의 문제로 어렵기로 정평이 나 있습니다. J키를 눌러서 여는 기술 일지에서 '기타의 스타'를 설명하자면, 여기에는 '파티와 동네의 장소에서 10회 연주하면 된다.'라고 적혀있지만 사실은 이게 아니라 기회카드를 10번 받아서 성공시켜야 합니다. 말이야 쉽지만 일단 다른 기술을 익히면 카드가 랜덤으로 나오기 때문에 점점 더 완성할 확률이 떨어지므로 시작하자 마자 이것만 익히는 방식으로 도전해야 했습니다. 오리지널에서 초기에는 버그다 아니다 말이 나왔었지만 방법론이 확립된 다음부터는 시간이 좀 오래걸릴 뿐 가능하다는 수준이었습니다만, 심즈3의 확장팩 '모두 잠든 후에'(Late Night)에서는 악기가 기타 하나에.. 더보기
심즈3 ; 노움의 비밀 노움(gnome)은 ‘심즈1 ; 별난세상’ 부터 도입되어 주목받지는 못하더라도 의외로 전통있는 요소입니다. ‘심즈1 ; 수리수리 마수리’에서는 마법으로 일시적으로 정원일을 하게 시킬 수도 있는 등 몇가지 실험적인 요소가 도입되었는데 심즈2에서는 그다지 중시되지 않던 것이 심즈3에서는 단순한 정원장식 이상의 기능이 부여되면서 새롭게 조명을 받아 매 확장팩마다 요소들이 추가되고 있습니다. 심즈3 오리지널부터 노움은 일반형과 마법 노움으로 분리되었고 ‘심즈 3; 모두 잠든후에’ 에서는 일반 노움에도 다른 심들이 훔쳐가거나 가족심들이 다시 돌려받을 수 있는 등의 요소가 추가되었습니다. 미스테리한 마법의 노움 일반 노움과의 비교 - ‘마법 노움’은 유저가 별도의 이름을 붙여줄 수 있고 인벤토리에 넣어둘 수도 있습.. 더보기
심즈3 ; 수집으로 떼돈벌기 수집은 스킬이 아니지만 스킬 대장이 별도로 있고 도전과제가 있다. 보석류 Download Anushka's Gem Collection Lot at our Forum 커팅의 종류 보석은 커팅을 해서 광택을 살려주면 가치가 더 높아지지만 가공에도 비용이 들어가므로 어느 정도 가치의 보석에 어떤 커팅을 해줄지를 결정하기 위한 자료가 필요하다. 커팅 / 비용 / 가격상승(§) / 채산점(§) / 필요 커팅수 / 대상 보석의 가치 (§) 에메랄드컷 / 10 / 125% / 40 / 0 / 40이하 오벌컷 / 20 / 150% / 40 / 4 / 41~60 페어컷 / 35 / 175% / 47 / 8 / 61~83 플럼밥컷 / 50 / 200% / 50 / 16 / 61~83 마퀴스컷 / 75 / 230% / 58.. 더보기
심즈3 ; 특성 60종 이상의 특성이 있고 이 중에서 다섯가지를 조합해서 특성을 만들게 된다.(성인 심인 경우. 성장하면서 5개까지 하나씩 늘어난다.) 나중에 생활보상 '중년의 위기'로 수정할 수도 있지만 처음에 잘 조합해 두는 게 평생야망을 달성하는 데 좋다. 예를 들어서 '예술의 달인'이 목표라면 그림과 기타 부분에서 최고수치를 달성해야 하므로, 연주의 달인, 예술가, 책벌래, 천재, 완벽주의자가 있으면 좋고 (연주자 부분에서 직업상 논리 수치가 필요하다.) 예술 혐오같은 경우에는 좋지 않다. '행운아'처럼 여러모로 쓸모있는 특성도 있으며 반대로 여러모로 안좋은 영향을 주는 특성도 있다. 어떤 특성들은 서로 상반되어서 한 특성이 있으면 다른 특성을 줄 수가 없다. 심즈3 ; 오리지널 정신 컴퓨터 귀재 첨단기술 공포증.. 더보기
심즈3 ; 평생 소망 평생소망은 심이 갖고있는 속성의 영향을 받아 선택하는 것이다. 심이 청소년 이상이 되었을 때 선택하거나, 심을 새로 만들때 선택하게 되고, 특수한 스킬에 아주 뛰어나다면 어린 아이일 경우에도 선택할 수 있다. 한번 선택한 평생소망을 바꿀 수도 있지만 일단 평생소망을 달성하고 나면 평생 소망을 바꾸거나 새로운 평생소망을 달성할 수 없다는 데 주의. 평생소망의 종류 오리지날 심즈3 소망의 이름 / 설명 / 평생 행복 수치 / 유형 / 요구 속성 / 없어야 하는 속성 / 관련이 있는 속성 우주비행사 되기 / 군인 직업에서 10레벨에 도달한다. / 30,000 / 직업형 / 없음 / 첨단기술 공포증, 겁쟁이, 소파와 감자칩 / 운동가, 용감함, 손재주, 야외 활동을 좋아함, 저돌적임 생물 – 로봇 교차 번식가 .. 더보기
심즈3 ; 원예 - 웰빙으로 살아보자 심즈3에서는 장소이동에 의한 로딩이 사라지면서 마을 맵에서의 활동이 많이 늘어났으며 각각의 재미가 있지만 그 중에서도 원예는 혜택이 많은 분야입니다. 원예 스킬은 일반적으로 식물종류를 정원에 심고 키우며 좋은 종자를 입수하고 품종을 개량해 나가는 과정을 통해서 여러가지 이익을 얻는 것을 목적으로 하고 원예 관련 기술을 개발하게 되면 우선 식욕 관련 부분이 관리하기 편해집니다. 또 수집과 연계하면 '생명의 열매'를 비롯해 특수한 아이템을 구할 수 있습니다. 어떻게 배울까? 레벨 1 : 식물에 물을 줄 수 있다. 양배추, 사과, 포도, 토마토 씨를 얻음. 레벨 2 : 잡초를 제거할 수 있다. 레벨 3 : 비료를 줄 수 있다. 레벨 5 : 흔치 않은 씨앗을 심을 수 있다. 레벨 6 : 죽은 식물을 부활시킬 수.. 더보기
심즈3 ; 낚시를 알아보자 낚시는 심즈2에서도 있었지만 마을 맵에서 이동하는 것이 자유로워 지면서 그냥 마당에 연못파고 하는 수준을 넘어서서 훨씬 더 다양한 컨텐츠로 발전했습니다. 마을 맵 각각의 지역에 있는 포인트에서, 또는 마당 연못에서 낚시를 즐길 수 있고 여러가지 숨은 요소가 많아서 재미를 더합니다. 마을 맵을 보면 물가에 간혹 물고기들이 보이거나 튀어오르는 지역이 있는데 이런 곳들을 '포인트'라고 하고 그 지역들에서는 특히 물고기가 많아서 잘 잡힙니다. 이런 포인트들을 찾아다니며 고급 물고기들을 낚아 올리고 물고기를 비료로 사용하거나 요리에 사용하고 또는 박제로 만들어 집을 장식한다던지 다양한 용도로 사용될 수 있고 '죽음의 물고기' 같은 것은 가격대가 상당해서 가정 경제에도 상당히 도움이 됩니다.;;; 배우는 방법 - .. 더보기
심즈3 ; 그림 그리기 단순하고 알기 쉬운 스킬로 이젤 하나 사서 죽어라고 그림만 그리면 됩니다. 전작과 별로 달라진게 없어서 그리는데 시간이 오래 걸리지만 10레벨에서 그린 대형그림 1폭의 값은 2,000~5,000을 호가하므로 부업삼아서 그리다 보면 제법 짭짤합니다. 하지만 행복포인트 따는데 유리하다는 걸 제외하고는 부가적인 이점이 적어서 이것만 열심히 하는 건 금전적인 면을 제외하면 별로입니다. 배우는 방법 - 학교 시설에서 배우거나 이젤 사다놓고 무턱대고 그리다 보면 배울 수 있습니다. - 처음에는 대, 중, 소로 보통 그림만 그릴 수 있지만 스킬레벨이 5가 되면 정물화를 그릴 수 있고 7레벨 부터는 초상화를 그릴 수 있습니다. 8레벨 부터는 핸드폰으로 저장한 장면을 그릴 수 있습니다만... 대게는 몇번 해보면 금방 질.. 더보기
심즈3 ; 요리 - 맛의 달인이 되자 목구멍이 포도청이라고 심즈 시리즈는 대대로 먹는 분야를 중시했지만 심즈 3에서는 간단한 음식으로도 허기가 풀 회복되는데다가 과일을 항상 들고 다니면서 먹는게 가능해져서 전체적으로 중요도가 약간 내려간 것 같습니다. 하지만 낚시와 원예를 통해서 얻은 재료를 풀로 활용해 요리 기술을 마스터한 심만이 만들어내는 특수음식 '암브로시아' 때문에 요리 분야는 여전히 무시할 수 없습니다. 심즈를 즐기는 이들을 살찌게 하는, 다이어트의 적! 요리에 대해서 알아봅시다. 배우는 법 - 요리 기술이 높아지면 음식을 만들 때 불이 날 확률이 줄어듭니다. - 요리 기술을 배우는 방법은 간단합니다. 레스토랑에서 400원 주고 배울수도 있고, 서점에서 요리 1, 2, 3권을 사서 배울 수도 있고, 살다보면 먹어야 하니까... 그냥.. 더보기
심즈3 ; 손재주 - 맥가이버가 되자 전작에서도 그랬듯이 변기가 고장나고 TV에서 연기가 뿜어지고 집안의 주변기기들은 고장나기 쉽습니다. 손재주 기술은 전작의 기계를 계승해 이렇게 고장난 각종 가전 제품과 배관 용품들을 고치는 기술로 별것 아닌 것 같지만 단순히 ‘고친다’는 개념을 넘어서 여러 기구들을 업그레이드 해서 더 편리하게 만들 수 있고 여러모로 요긴하게 쓰이는 능력입니다. 배우는 방법 - 주변의 수많은 기기들, 변기나 샤워기, 쓰레기 압축기 등등을 수리하면서 배울 수도 있고 군시설에서 배울 수도 있습니다. 책을 읽어서 배우는 것도 가능하고요. 주변 기기를 수리할때 받는 기술 경험치가 상당하므로 초반에는 쉽게 올릴 수 있고 중반부터는 업그레이드를 해서 경험치를 얻는게 좋습니다. - 무리하게 고치기 힘든 것을 수리하다 감전되거나 해서 .. 더보기
심즈3 ; 기타 - 나는야 잉베이 말름스틴 전작에서도 기타나 베이스기타, 피아노 등등의 악기를 연주할 수 있었지만 모두 '예술'이라는 스킬로 통합되어 있었던데 비해 심즈3에서는 기타와 미술분야가 분화되었습니다. 기타 연주 스킬은 기존과는 달리 새롭게 등장해서인지 상당히 이색적이고 유용한 장점이 많은데요, 특히 친구를 사귀는 부분에서 굉장한 위력을 발휘합니다. ‘심즈3 ; 모두 잠든 밤에’가 출시되면서 기타 외에 베이스, 드럼, 피아노 연주 기능이 추가되었습니다. 평생 야망 달성에 가장 유리한 분야중 하나인 기타 연주에 대해서 알아보겠습니다. 배우는 방법 - 극장에서 배우거나, 무작정 기타를 사서 연주를 하는 걸로도 배울 수 있습니다. - 기타를 집에다 놓고 연주하기를 누를 수도 있지만 가방에 넣어두고 기타를 연주할 수도 있습니다. 외부에 기타를 .. 더보기
심즈 3 ; 무술 - 고수가 되자 무술 스킬은 심즈3 ; 좌충우돌 세계여행에서 새로 도입되었습니다. 샹 심라 여행지의 불사조 무술도장에서 훈련을 하거나 샹 심라의 일반 상점에서 훈련용 도구를 구입해 훈련하는 방법 또는 서점에서 무술 서적을 구입해서 읽으며 무술을 배울 수 있습니다.(서점의 책을 읽는 것 만으로는 3레벨 이상 무술 스킬을 올릴 수 없습니다.) 무술 스킬이 1레벨이 되면 다른 심과 대련을 하면서 무술 스킬을 향상시킬 도 있고 2레벨 부터는 격파대에서 격파 훈련을 하며 무술 스킬을 향상시킬 수 있습니다. 무술 스킬 5레벨 부터는 명상하는 것으로 무술 실력을 향상시키는 것이 가능합니다. 무술 스킬의 단련은 체력단련과 마찬가지로 일정한 수준 이상으로 수행하면 피로 무드렛이 생겨서 더 이상 할 수 없습니다. 체력단련광 도전을 달성했.. 더보기
HOI3SF 육군 : 보급 보급은 기갑군의 족쇄다. - 하인츠 구데리안 HOI3는 발매 초기부터 속도 문제로 원성이 높았고 보급문제는 고사양 요구의 원인이 되는 과도한 연산을 야기하는 주범 중 하나로 손꼽혔습니다.(1순위가 기후계산, 2순위는 개별 국가들 외교문제) 아무리 역설충만한 패러독스사라 해도 멀티코어 연산을 지원하지 않는 프로그래밍으로 무지막지한 연산을 요구하는 문제로 유저들 포럼에서 불신자들이 소동을 일으키자 원성이 자자하자 HOI3SF에서는 보급 기능을 사실상 삭제한 역설교의 개혁주의적 이단을 색출해서 화형 아케이드 모드를 추가했습니다. 보급를 신경쓰고 싶지 않은 분은 아케이드 모드를 적용해서 게임을 할 수도 있고 에디트를 할 수도 있습니다. 에디트 방법 Paradox Interactive\Hearts of Iron .. 더보기
HOI3SF : 외교, 첩보, 정치 최상의 병법은 적의 모략을 격파하는 것이고, 차선은 적의 외교를 봉쇄하는 것이다. 그 다음이 적의 병사를 격파하는 것이고 적의 성을 공격하는 것은 그보다도 못하다. - 손자병법 모공편 리더쉽(Leadership Point)을 배분할 때에는 기술에 절반 이상을 분배하는 것이 일반적이지만, 일정규모 이상의 국가라면 외교나 첩보도 중요하다. 첩보를 통해서 자국과 적국의 정치 상황을 변화시키키고, 외교로 상대방을 고립시켜 승리를 향한 여정을 단축시킬 수 있다. 리더쉽 포인트 기본값 - 모든 국가는 규모에 상관없이 기본적으로 2점의 리더쉽을 갖는다. - 프로빈스들 중에는(도시나 자원, 공업지역) 별도로 리더쉽 포인트가 배정된 지역이 있다. 기본점수와 이 포인트를 합친 것이 기본값. 보정치 - 첩보국장으로 The .. 더보기
HOI3SF 육군 : 부대 구성 HOI3의 육상전은 전투 시스템과 프로빈스의 증가로 전술에서 작전술로 강조점이 바뀌었습니다. 스택 패널티의 강화 때문에 방어병력도 물량에만 의존할 수 없고, 프로빈스의 증가로 한두번의 대규모 포위만으로 적주력을 괴멸시키기 어려워지면서 생겨난 공수의 균형으로 전작과 비교할 때 전투의 양상이 많이 변했습니다. HOI3의 통상적인 전투양상은 양측의 전선군이 대치하다가 충격군이 돌파구를 뚫으면 기동군이 전과를 확대해 나가는 방식으로 이루어지고, 새로운 교리 시스템은 각자의 부대에 대응되기 때문에 교리만 결정하면 나머지가 자동적으로 결정되는 게 아니라 사단의 조합과 형성을 처음부터 고려해야 합니다. 부대 구성 구성 시스템 혼성사단 사단은 여단의 조합으로 이루어지고 여단은 다시 전투병과와 지원병과로 구분된다. 전투.. 더보기
HOI3SF 육군 : 시스템 변경점 HOI2유저들이 처음 HOI3를 접하면 우선 막대한 연산으로 인한 렉에 놀라고, 익숙해질만하면 대폭 변화된 전투 시스템에 놀라게 된다. 프로빈스가 5배로 늘면서 덩달아 증가한 마이크로 컨트롤에 유저들은 어지간한 대인배가 아니고서야 인내심의 한계를 느꼈고 전선, 스태킹 패널티, 전투서열, 여단, 보급 같은 격렬한 변화앞에 점점 더 멀어져 갔다. HOI3SF가 등장하면서 그동안 지적되던 수많은 문제점들이 개선되어 이제는 그럭저럭 기본틀은 갖추었지만 여전히 많은 유저들에게 HOI3는 가까이 하기엔 너무 먼 당신으로 남아있다. 전투 시스템 전장(Front)과 전투정면(Combat width) 모든 프로빈스는 일정한 물리적 넓이(Frontage)를 갖고 있으며 하나의 프로빈스에서 다른 프로빈스를 공격할때 .. 더보기
초보자를 위한 HOI3SF 중국 국민당 -4 ◇ 이 글은 HOI3SF의 초보자를 위해서 작성되었습니다. ◇ IV. 結 이제 중일전쟁은 4년차에 접어들었습니다. 1940년의 유럽은 추축군과 연합국의 대결이 한창인데, 중국에 가장 좋은 전개는 역사대로 비시 프랑스가 떠서 인도차이나를 점령하는 것이지만, 이쯤되면 중월국경선에 보병 4개 사단만 준비해두었으면 아무래도 상관없습니다. 지금까지 정상적으로 진행했다면 1940년, 일본의 육군병력 중 1/4은 태평양의 외딴 고도를 지키고 있고 1/4는 괴멸되었고 1/4는 만주 어딘가에서 풀을 뜯어먹고 있을 것입니다. 일본의 산업력은 이미 기본 IC에서도 중국에 뒤쳐지고 있지만 자원 부족 때문에 그나마도 정상적으로 기능하지 않는 상태에 여전히 육해공을 균형있게 생산하느라 일본을 방어할 여력이 안됩니다. 그럼에도, .. 더보기
초보자를 위한 HOI3SF 중국 국민당 -3 ◇ 이 글은 HOI3SF의 초보자를 위해서 작성되었습니다. ◇ III. 轉 이제 중국 통일까지는 산서성 군벌만 남았는데 이들을 합병하고 나면 바로 일본과 정면대결이 되므로 일본과 싸울 준비가 완료된 다음에 공격해야 합니다. 이 시점에 일본 육군의 전력은 몇종류의 특수보병과 경비병, 경전차 소수를 조합한 형태로, 장교비율 200%에 육군에만 몰빵해온 중국을 상대할 수준에는 못미칩니다. 다만, 일본 공군은 중국 요격기를 폭격기로 격추할 수 있을 정도로 기술격차가 심하고 뤼순, 하얼빈, 부산의 기지로 만주와 한반도 전체를 공격권에 두고 있습니다. 공격권 내에 부대를 무방비 상태로 노출시키면 큰 피해를 입게 되고 잘못하면 인프라가 낮은 만주에서 지지부진한 진지전에 빠질 우려가 있습니다. 게다가 HOI2와는 달리.. 더보기
초보자를 위한 HOI3SF 중국 국민당 -2 ◇ 이 글은 HOI3SF의 초보자를 위해서 작성되었습니다. ◇ II. 承 중국은 넓고 인프라는 낮기 때문에 36년 2월 정도가 되어야 중국군 전체가 남경에 집결합니다. 국민당 군은 양적으로는 방대하지만 명령서열이 없고 대부분이 Nanjing HQ에 직속 배치되어 있습니다. 게다가 모든 사단은 Inf x2처럼 2개 여단을 기준으로 구성되어 있으므로, 전부 재구성하고 민병대 계열의 유닛을 보병으로 업그레이드 해야 합니다. 보병여단 셋이서 사단을 구성하고 군단은 4개 사단으로, 군은 2~4개 군단으로, 그 위에 집단군과 방면군을 설정합니다. 전투 서열을 모두 정리하고 사단 구조를 개편하는 것은 꽤 지루한 작업입니다. 모든 부대를 남경에 모은 다음 OoB(Order of Battle, 전투서열) 윈도우를 열어서.. 더보기
초보자를 위한 HOI3SF 중국 국민당 -1 ◇ HOI3SF 2.01을 기준으로 합니다.◇ ◇ 이 글은 HOI3SF의 초보자를 위해서 작성되었습니다. ◇ 처음 시작해서 로딩이 끝나면 왼쪽 화면이 뜹니다. 화면 오른쪽 아래부분(흰색 박스안)의 커스텀 스타트(Custom Start)를 눌러서 익숙한 오른쪽 화면으로 되돌립니다. 위에서 부터 싱글 플레이, 멀티 플레이, 튜토리얼, 옵션, 크레디트, 아이템 구입으로 구성되어 있습니다. 여기서 싱글 플레이를 눌러주면, 지도가 나옵니다. 왼쪽에서 플레이하고 싶은 시나리오를 선택할 수 있고, 아래쪽에는 플레이하기 좋은 국가들이 표시되어 있습니다. 연도는 그냥 1936년으로 놔두고 마우스를 오른쪽으로 옮겨서 중국을 클릭해 줍니다. 뭔지 알듯 모를 듯한 옵션들이 뜹니다. 여기서는 손을 델 곳이 없습니다. - Gam.. 더보기
Victoria툰 갑자기 게임을 하다가 떠오른 생각을 만화로 만들어보면 어떨까.. 라는 생각이 들었고 그때 가장 먼저 생각한건 방금전에 영국이랑 싸우면서 드레드노트 60척으로 영국 해군 160척을 잡던 것이었다. 나중에 계속해서 영국이 증원군을 보내서 나도 녹고 영국도 녹고 서로서로 사이좋게 캐첩을 만드는데, 생각해보면 비좁은 도버해협에 전함만 200대 넘게 모여있다는 건 게임이라서 가능하지 웃기는 일이 아닐 수 없다... 까지 생각이 들자 기본적인 콘티를 짜는 건 쉬웠다. 문제는 내가 그림을 잘 못그린다는 거... 게다가 자료도 없으니 미해군 함장이 어떻게 생겼는지 알리가 없었다... 생각끝에 대충 나디아의 네모선장을 떠올리면서 사람을 그렸다가 좀 더 얼굴을 길게 그려놓고, 파이프를 물려주니 뭔가 내 머리속의 선장 같은.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 지온 공략 Ⅰ. 지온군 시나리오 1부 1. 기본 사항 1) 지온군 제1부 차트 제1차 강하 작전 (오데사 진입 가능) 제2차 강하 작전 (캘리포니아, 뉴욕 진행 가능) 캘리포니아 점령 (유콘 개발 계획) >>>> 유콘 개발 > 하와이 공략 작전 ↓① ↓ 뉴욕 점령(캘리포니아와 뉴욕 점령은 순서 없음) 제3차 강하 작전 수행(킬리만자로에 진입 가능) 킬리만자로 제압 & 하와이 제압 완료 (베이징 공략 작전) ↓ ① 베이징 제압 완료 마드라스 공략 작전 ↓ 마드라스 제압 >>>> ↓ ① 트린톤 공략 작전 트린톤 제압 완료 벨파스트 공략 작전 (제압 특수 지역 12 이상 + V작전 추적 끝) 별1호 작전 루나2 공략 작전 제2차 브리티시 작전 자브로 강하 작전 2) 주의사항 - 초반에는 MS를 독점하고 있어서 강력하지만.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 티탄즈 공략 1. 시나리오 공략 1) 그리프스 전역 전반 * '주의사항'- 이벤트 진행 문제로 파일럿 숫자가 초반에 매우 적다. 특히 큰 흐름인 Mk2 개발-탈환 작전의 진행에 복잡한 피해가 나와서 어렵다. 초반에 빠듯하게 기술을 최고속도로 올리고 조절을 해야 하므로 자신이 없다면 탈환은 생각하지 않고 라일라를 살리는 쪽을 선택하는 것이 좋다. 자세한 내용은 이벤트 설명 부분에 해설. * '개요'- 초반에는 에우고와 기술수준이 비슷한 정도. - 에우고는 6턴 적 페이스까지는 침공하지 않으므로 4턴까지는 무조건 공격한다. - 적과 인접한 지역에 대규모 부대를 배치하면 적도 그 정도 규모로 대응한다. 약한 기체는 오지에 약간씩 돌리고 짐쿠엘, 짐캐논2, 짐스나이퍼2 정도 베스트 기체로 주력을 편성한다. - 적의 짐 커스.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 네오지온 공략 1. 시나리오 공략 1) 이벤트 - 50T 이상, 첩보 수준이 거의 S, MS 기술 29 이상일 경우 첩보부가 가져온 ν건담의 설계도에 사이코 프레임을 통합해 샤아 전용기를 만들지를 선택하게 된다. Yes ⇒ 핀 판넬 장비 "ν Gundam F" 개발 계획 제시. 얼라이먼트가 약간 감소(주의 ; 적성 기술 수준이 부족하다면 개발할 수 없다.) No ⇒ 얼라이먼트가 Law Max. 많이 늘어나는 정도가 아니라 한번에 Max가 된다. 카오스 플레이라면 주의. - 당연히 해서웨이, 세일러는 미가입 상태였다면 가입하고, 플 클론부대는 가입되어 있던 상태였더라도 한번에 제대한다. - 상당히 느릿하게 플레이하는 경우가 아니라면 No가 좋다. ν Gundam F는 적성 기술 28이 필요하다. 이 정도까지 향상시킬 무.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 액시즈 공략 1. 기본사항 1) 초기 상황 - 시작하는 시점에 거점이 액시즈 하나 뿐이고 세력 둘을 상대해야 하기 때문에 굉장히 불리하게 느껴지지만 생각보다 난이도가 낮다. - 인재는 파일럿이 중심으로, 함장 요원은 적다. - NT도 하만 한명 뿐이지만 나중에는 최대 15명이 배치된다. - 기체는 가자 C가 주력이지만 구형기체도 상당수 있다. 자쿠改와 드라체는 약해서 적의 표적이 되기 쉬우며 3:1로 싸우더라도 그 피해가 막대하다. - 구형기체는 대부분 실탄 무기를 장비하고 있기 때문에 짓코의 혼란막과 조합해서 잘 사용하면 의외로 효과를 발휘하기도 한다. - 그라나다 봉쇄에는 노이에 질을 사용하면 좋다.(지상에서는 어차피 사용이 불가능하므로) 그 외에 빅잠등을 이용해준다. - 얼라이먼트는 티탄즈 격파 이후라면 카오스.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 지침서 전략편 1. 공격과 방어 1) 공격은 최선의 방어 - 컴퓨터는 1턴당 평균 6유닛 정도씩 꾸준하게 병력을 늘려가므로 시간을 끌수록 지구전, 소모전이 되어 유저의 피해가 큽니다. - 적극적으로 공격해야 상황을 유리하게 만들 수 있습니다. - 비록 당장은 병력이 적어도 먼저 공격해야 상황을 보면서 후퇴할지를 결정할 수 있으므로 일단 공격을 거는게 유리합니다. - 방어할 때에는 i) 거점을 모두 제압당하거나 ii) 병력이 전멸당하면 패배지만, 공격할 때에는 병력을 전멸시켜야만 패배하므로 소수의 병력으로도 도망다니면서 계속 시간을 끌 수 있습니다. 2) 방어는 탄력적으로 - 컴퓨터는 이쪽의 병력 수를 보면서 유리할 때 공격합니다. 이쪽이 10유닛을 배치했다면 12~15유닛, 30유닛을 배치했다면 35~40유닛,.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 에우고 공략 1. 기체 및 파일럿 1) 가입 멤버 - 초기멤버 블렉스 포라(에우고) - 사령관. 블렉스의 다카르 의회 참가시 역사적 사실패배(특수 ED) 콰트로 바지나, 아폴리 베이(에우고), 로베르토(에우고), 레코어 론도(에우고), 아스토나지 메돗소 - 아가마 대 일원. 종료 조건은 추후 설명. 헨켄 베케너(에우고) - 아가마 대 일원. 브라이트 가입 후 복귀. 종료 조건은 추후 설명. 마니티 만데나 - B급 함장 - 시나리오 가입 브라이트 노아(에우고) 카미유 비단, 에마 신(에우고) - 건담 탈취 작전 수행 화 유이리 - Z 개발 후 아가마 대에 Z 배포 이벤트 때(Z 배포 전에 아가마 대가 격추되는 경우에 지원병으로 가입) 카츠 코바야시 - 지상 아가마 대가 생존해있다, 그리프스2 공략 작전 직전 해산의 경.. 더보기
기렌의 야망 액시즈의 위협V 연방군 공략 I. 연방군 시나리오 1부 1. 기초 숙지사항 1) 이벤트의 흐름 - 지상의 각지를 공략한다 > 우주로 공세를 옮겨가서 지온군 거점을 함락시킨다. - 익숙해지면 30턴내 1부 클리어도 그렇게 어렵지 않으니 도전해보자. 2) 초반공략포인트 - 연방군의 첫단계는 어떻게든 '질보다 양으로 승부한다'는 주의. 침공도 스피드를 중시해야 한다. - 그와 함께 V전략 (Gundam 개발), 짐 개발도 꾸준히 진행하면서 중반이후에 대비한다. 후반에는 짐스나이퍼 커스텀 등의 MS생산에도 주력. - 시작하는 단계에서는 전차, 항공기등이 주력이 되는 약소군으로 비슷한 수의 자쿠를 상대해야 하는 난감한 상황이다. - 공세에 나서서 적 거점을 함락시킬만하면 원군이 와서 승리에서 멀어지는 일이 종종 있다. 이 때문에 베이징을 공.. 더보기
빅토리아 ; 브라질 Guide 빅토리아는 튜토리얼이 없는 게임이라 초보자들이 바로 즐기기는 어려운 편입니다. 게다가 전체적인 난이도가 높고 선택한 국가에 따라서 플레이 방식에도 상당히 차이가 있습니다. 보통 강대국들이 재미있는 편이지만 그만큼 강한 적들이 있고 컨트롤해줘야 하는 부분이 많다는 단점이 있다보니 초보자에게 권하기 어렵습니다. 빅토리아의 수많은 국가중에 벨기에와 스웨덴, 브라질이 초보자용으로 적합하다는 평을 받습니다만, 그 중에서도 저는 브라질이 초보자에게 가장 좋은 국가라고 봅니다. 브라질은 처음에는 큰 매력이 없을지 몰라도 플레이하기에 따라서 큰 수고를 들이지 않더라도 많은 전쟁없이 강대국 반열에 들어설 수 있고 운만 약간 따라준다면 게임의 후반부에는 역전해서 1위에 안착하는 것도 가능합니다. 장점과 단점 단점 ; 1... 더보기
빅토리아 : 다수성, 자의식, 불만도 다수성(Plurality) 다수성(Plurality)은 주민들의 사회적 개혁과 민주화에 대한 열망으로 정의할 수 있습니다. 이름자체가 의미하듯이 사회를 구성하는 다수가 되어갈 수록 구성원들의 정부에 기대하는 바가 많아집니다. 정치 화면에서 인구 구성비를 확인해보면 국가가 어느정도로 자유화 되었는지를 알 수 있습니다. 다수성은 자의식(consciousness)과 직접적인 연관이 있습니다. 다수성이 높아지면 자의식도 높아지고 자의식이 높다면 역시 다수성도 높아집니다. 이 때문에 둘 중 하나라도 관리를 실패한다면 전국적인 반란이나 과격정당의 정권장악 등등 통제불가능한 상황에 직면할 수 있습니다. 다수성의 긍정적 영향(Plurality can be good for you) 다수성은 그 자체로는 나쁜 것은 아닙니.. 더보기