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HOI3

HOI3SF 육군 : 보급 보급은 기갑군의 족쇄다. - 하인츠 구데리안 HOI3는 발매 초기부터 속도 문제로 원성이 높았고 보급문제는 고사양 요구의 원인이 되는 과도한 연산을 야기하는 주범 중 하나로 손꼽혔습니다.(1순위가 기후계산, 2순위는 개별 국가들 외교문제) 아무리 역설충만한 패러독스사라 해도 멀티코어 연산을 지원하지 않는 프로그래밍으로 무지막지한 연산을 요구하는 문제로 유저들 포럼에서 불신자들이 소동을 일으키자 원성이 자자하자 HOI3SF에서는 보급 기능을 사실상 삭제한 역설교의 개혁주의적 이단을 색출해서 화형 아케이드 모드를 추가했습니다. 보급를 신경쓰고 싶지 않은 분은 아케이드 모드를 적용해서 게임을 할 수도 있고 에디트를 할 수도 있습니다. 에디트 방법 Paradox Interactive\Hearts of Iron .. 더보기
HOI3SF : 외교, 첩보, 정치 최상의 병법은 적의 모략을 격파하는 것이고, 차선은 적의 외교를 봉쇄하는 것이다. 그 다음이 적의 병사를 격파하는 것이고 적의 성을 공격하는 것은 그보다도 못하다. - 손자병법 모공편 리더쉽(Leadership Point)을 배분할 때에는 기술에 절반 이상을 분배하는 것이 일반적이지만, 일정규모 이상의 국가라면 외교나 첩보도 중요하다. 첩보를 통해서 자국과 적국의 정치 상황을 변화시키키고, 외교로 상대방을 고립시켜 승리를 향한 여정을 단축시킬 수 있다. 리더쉽 포인트 기본값 - 모든 국가는 규모에 상관없이 기본적으로 2점의 리더쉽을 갖는다. - 프로빈스들 중에는(도시나 자원, 공업지역) 별도로 리더쉽 포인트가 배정된 지역이 있다. 기본점수와 이 포인트를 합친 것이 기본값. 보정치 - 첩보국장으로 The .. 더보기
HOI3SF 육군 : 부대 구성 HOI3의 육상전은 전투 시스템과 프로빈스의 증가로 전술에서 작전술로 강조점이 바뀌었습니다. 스택 패널티의 강화 때문에 방어병력도 물량에만 의존할 수 없고, 프로빈스의 증가로 한두번의 대규모 포위만으로 적주력을 괴멸시키기 어려워지면서 생겨난 공수의 균형으로 전작과 비교할 때 전투의 양상이 많이 변했습니다. HOI3의 통상적인 전투양상은 양측의 전선군이 대치하다가 충격군이 돌파구를 뚫으면 기동군이 전과를 확대해 나가는 방식으로 이루어지고, 새로운 교리 시스템은 각자의 부대에 대응되기 때문에 교리만 결정하면 나머지가 자동적으로 결정되는 게 아니라 사단의 조합과 형성을 처음부터 고려해야 합니다. 부대 구성 구성 시스템 혼성사단 사단은 여단의 조합으로 이루어지고 여단은 다시 전투병과와 지원병과로 구분된다. 전투.. 더보기
HOI3SF 육군 : 시스템 변경점 HOI2유저들이 처음 HOI3를 접하면 우선 막대한 연산으로 인한 렉에 놀라고, 익숙해질만하면 대폭 변화된 전투 시스템에 놀라게 된다. 프로빈스가 5배로 늘면서 덩달아 증가한 마이크로 컨트롤에 유저들은 어지간한 대인배가 아니고서야 인내심의 한계를 느꼈고 전선, 스태킹 패널티, 전투서열, 여단, 보급 같은 격렬한 변화앞에 점점 더 멀어져 갔다. HOI3SF가 등장하면서 그동안 지적되던 수많은 문제점들이 개선되어 이제는 그럭저럭 기본틀은 갖추었지만 여전히 많은 유저들에게 HOI3는 가까이 하기엔 너무 먼 당신으로 남아있다. 전투 시스템 전장(Front)과 전투정면(Combat width) 모든 프로빈스는 일정한 물리적 넓이(Frontage)를 갖고 있으며 하나의 프로빈스에서 다른 프로빈스를 공격할때 .. 더보기